上线半年的 Apple Arcade 现在状况如何?值得订阅吗?
- 03 月 06 日
- 爱思助手
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Apple Arcade 是由苹果推出的游戏订阅服务,上线已经接近半年。将百余款付费游戏打包,用户每月只需要支付订阅费用,就可以解锁所有内容。在数亿美金以及充足内容准备下,Apple Arcade 上线后的部分游戏的确为不少玩家留下深刻的印象。
然而,评价一项订阅服务,仅仅看初始的表现显然是不够的,用户的持续购买意愿取决于平台能否持续提供高质量的内容输出,以及对创作者与开发者的支持,不过好在这并不是苹果初次涉猎订阅服务,之前在音乐和新闻领域已经积累了足够的经验去开拓新的游戏领域。
更新节奏放缓,新作缺乏新意
苹果早期为 Apple Arcade 制定的是目标是提供「超过 100 款游戏」,自从去年 9 月上线起,Apple Arcade 每周都会进行一次固定更新,上线 4~5 款游戏,但遗憾的是这种更新势头并未一直延续。
在 11 月初,Apple Arcade 达成了 100 款游戏的目标后,更新频率便不断下滑,由最初的 4~5 款游戏锐减至 1 款,甚至断更。在 2020 年,Apple Arcade 的更新频率基本上已经固定为每周一款新游上线,也间接形象了游戏库品质。
所以,Apple Arcade 中值得体验的游戏可能大部分仍然是去年 9 月份上线时的几款游戏。即使没有订阅 Apple Arcade,也依然可以在 App Store 中获取类似的游戏作品。
不难预料的是,更新频次放缓可能会让 Apple Arcade 流失一部分早期用户,然而大多数订阅服务经历早期的告诉发展后,都会面临类似的情况,毕竟长期、持续地创作优质内容是非常难得的,而留下来的玩家,也只能接受这种变化。
开发者依旧看好 Apple Arcade
通常情况下,游戏开发者往往不会踊跃加入一个新兴的订阅制平台,毕竟游戏厂商需要卖出足够的销量在可以获得收益,支撑开发下一步作品,形成良性循环。而在 Apple Arcade 游戏的销量和热度却是由苹果考虑的。苹果为开发者提供了收入分成,甚至开发资金支持,说服开发者将作品加入 Apple Arcade 中。
中小型开发者也乐于接受这种合作,这意味着自己不用承担游戏上架后的风险,而且单独上架 App Store 的收益未必可以提高。
目前看来,Apple Arcade 确实为 iOS 用户提供了一个享受优质游戏的机会。音乐、食品行业已经经历了类似的变化,很多人不再购买专辑和电影,而是转向 Spotify 和 Netflix 的会员服务,享受整个内容库带来的满足感。