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iOS在游戏这方面风生水起,但是Mac几乎是死的

在游戏方面,Mac和iOS完全是两回事。iOS平台为苹果和一些开发人员赚了不少钱,而Mac平台几乎是死的。


iOS在游戏这方面风生水起,但是Mac几乎是死的


坦率地说,苹果的Mac硬件并没有很好地针对游戏进行优化。更糟糕的是,Windows和macOS之间的市场份额差距是巨大的。相比之下,iPhone和iPad则是主流消费者的游戏平台,它们没有显示出任何放缓的迹象。


Mac的硬件很棒,但不适合玩游戏


苹果在许多设备上都使用了集成的图形芯片,把专用的GPU留给了最高端的mac电脑。这些机器主要面向的是有创意的专业人士,而不是游戏玩家,这让后者得不到满足。


但是,由于最近的macOS 10.13.4更新,苹果公司确实为Mac用户提供了一个可靠的解决方案,那就是eGPU支持。


iOS在游戏这方面风生水起,但是Mac几乎是死的


苹果的macOS High Sierra 10.13.4现在支持外部GPU,拥有Thunderbolt 3的Mac用户可以购买扩展坞,并将显卡放入,还可以升级。


不过,这是相当高的价格溢价。附件价格一般在300美元左右,再加上显卡的价格,除了Mac本身之外,这是一笔不小的开支。而且苹果现在还不支持N卡外接。


在Mac电脑上安装Windows操作系统是可行的,但是Boot Camp现在也不支持eGPU。


苹果进入虚拟现实


随着eGPU的出现,苹果公司迈出了进入虚拟现实的第一步。


在2017年的WWDC上,在谈到eGPU的时候,苹果官方也增加了对VR的支持。HTC Vive现在可以在macOS上工作,而Valve也同时推出了SteamVR。


这当然为在Mac上进行更沉浸式的游戏铺平了道路,尤其是在eGPU上,尽管开始的时候还不太流行。


苹果拥有最小也最大的游戏平台


说起游戏,我们会想到大型的角色扮演类游戏,但是如果只看到这类游戏就会忽略最大的游戏市场。到目前为止,所谓的“休闲”游戏玩家是游戏玩家中最大的一部分,而且他们通常在移动设备上玩游戏。


根据Statista的数据,截至2017年7月,iOS的App Store上有超过783000款游戏,这是一个惊人的数字。


iOS在游戏这方面风生水起,但是Mac几乎是死的


苹果将iOS应用移植到Mac上的新平台对玩家来说可能是件大事。如果这被证明是有效的,它将鼓励更大规模的移动开发人员重新审视Mac,至少对于更休闲的产品是如此。


苹果在macOS Mojave中使用了这个新平台来移植自己的一些iOS应用,包括Apple News、家庭、股票和语音备忘录。到2019年,第三方开发者将可以完全使用这个平台。


32位应用,OpenGL和Metal


苹果在今年的WWDC上还介绍了Metal 2。苹果公司宣布正式弃用OpenGL,而大多数在macOS上运行的游戏已经使用OpenGL,这在开发者中引起了不小的不满。


随着苹果继续更新系统,如果没有开发者的维护,使用OpenGL的游戏和应用最终将停止运行。苹果宣布,在macOS Mojave之后,32位的应用程序将不再受到支持,这让事情变得更加复杂。


但是,考虑到苹果公司对64位应用的支持,停用32位应用并不是大的“惊喜”。截至2018年6月13日,Steam应用本身还不是64位的。


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不是办法的办法


Steam是一个热门的游戏平台,目前已经在Mac上使用了多年。但是,它上面的绝大多数游戏都是只针对Windows的。


即使苹果在Mac平台上做了不少改善,但是仍然不足以吸引游戏厂商在Mac上投入更多支持。在过去的几年里,相比Windows,选择macOS的游戏玩家仍然不多,当然游戏本身也不允许他们这样选择。


最后说一句,展望未来,Mac电脑上的游戏似乎不太可能变得更好。