不做IP“富二代”,《阴阳师:百闻牌》好在哪?

2017年,一句“来局昆特牌吧”红遍大江南北,令无数玩家和NPC在游戏中“抛家弃业”、乐此不疲,开启产品推广的另类途径。IP衍生卡牌游戏,也成为一种可靠的用户生态迭代方式。两年时间过去,“打牌”的魅力依旧不减,近些时日,“最近你打牌了吗”,又成为不少玩家寒暄时的问候语。

不过这次的牌,不再是人类,而是妖怪世界的消遣娱乐。12月12日,网易无套路妖怪卡牌对战手游《阴阳师:百闻牌》全平台上线,游戏由玩家熟悉的《阴阳师》“百鬼夜行”世界观发散,更加主张体现妖怪闲暇的日常生活。

基于阴阳师IP的固有号召力,以及游戏本身在卡牌对战游戏中的创新品质,《阴阳师:百闻牌》近一周时间均维持在App Store免费榜前十位置,以成功登顶iPad免费榜榜首、iPhone免费榜第二的成绩,在年底产品扎堆的业绩冲刺阶段脱颖而出,种子选手潜力尽显。而在此之前的12月6日,《阴阳师:百闻牌》率先登陆iOS首日,即获得App Store精品推荐,游戏品质获得弥足肯定。

不做IP“富二代”,《阴阳师:百闻牌》好在哪?

熟悉的品类,耳目一新的玩法

《阴阳师:百闻牌》承袭了阴阳师IP的优点,包括百鬼夜行的妖怪世界观,精致的和风美术画面,动听的音乐音效,强大的制作班底。在国产手游常常被玩家吐槽的文案方面,《阴阳师:百闻牌》表现也令人喜出望外,游戏开篇即以“亲女儿”山兔为取得后夜祭入场券,与镰鼬三兄弟对局的逗趣情节设计,平滑引入了“百闻牌”设定,将游戏独特的世界观巧妙融合进阴阳师IP之中。

不做IP“富二代”,《阴阳师:百闻牌》好在哪?

大天狗、酒吞童子、海坊主、山兔……等等一系列玩家熟悉的式神,也以熟悉的面貌、崭新的形式进入玩家视野。

《阴阳师:百闻牌》构建了一套以式神牌为核心,总览法术、战斗、形态等多种机制手牌的类的创新战斗系统,在节奏快、易于上手的同时,也具有丰富竞技性、观赏性,以及不俗的策略深度。

在对战之前,玩家需要构建属于自己的牌库,牌库以式神牌为绝对核心。每回合,玩家都可将式神牌放入战斗区向敌方发起攻击,当对方牌手生命值归零(或零以下)即可获胜。由于式神生命值归零只会进入暂时的“气绝”状态无法使用,因此如何削弱牌手生命值才是首要考虑。

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《阴阳师:百闻牌》最为特殊的机制还在于所有手牌都围绕式神展开,手牌所属设定决定了只能由在场特定式神发动,比如能直接对对方牌手造成伤害的“凤鸣”只能由凤凰火使用。

牌库阵容式神牌上限4张、所属牌上限8张,因此随机性被一定程度上削弱,门槛相对更低,新人玩家也能快速上手。比如适合新人的“养狗流”,便是利用犬神升级自带强化法术牌“羁绊”的特性一力降十会。

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同时,和多数卡牌游戏一样,《阴阳师:百闻牌》又拥有大量战斗机制,极大地延伸了产品的策略深度,比如攻击时免于被对方式神攻击的“远程”,以及高出式神生命值的伤害会攻击牌手的“贯通”等。

每回合内有限的2点行动点“鬼火”的设计,也对玩家策略战术提出要求。是追求快速爆发建立开局优势?抑或是强化式神预备一举反攻?甚至是利用瞬发、迅捷机制免除鬼火消耗,打出成吨伤害等等,均成为游戏策略深度拓展的又一大表现。

撼动卡牌核心机制,带动品类二次进化

通过式神牌和各类牌的组合,游戏创造了更加多变的战斗环境,对玩家策略要求也有所提升,有助于增强游戏体验。实际对局过程中,式神牌均处于上场明示状态,其余牌作为手牌无法被对手观察。场内升级式神牌虽不会直接提升卡面实力,但允许式神牌使用高级的手牌,以发挥更大的战力。

不做IP“富二代”,《阴阳师:百闻牌》好在哪?

由于同属卡牌对战,《阴阳师:百闻牌》不免被拿来与另一款知名卡牌游戏《炉石传说》做对比,但实际上手,游戏创新的机制还是令人耳目一新。

熟悉卡牌游戏的玩家,在游戏中能够看到很多TGC、DBG卡牌经典元素的影子,比如费用、阶段、瞬发、增益、属性等等。在GameLook看来,《阴阳师:百闻牌》过人之处还在于其对与卡牌品类并非单纯的模仿,而是在继承的基础之上,结合阴阳师IP特色做进一步创新,反向推动卡牌游戏的发展。

如《阴阳师:百闻牌》中的式神牌可以视作TGC卡牌中常见的生物牌同源,这种在万智牌中就已经诞生的类型牌,已经盛行在各式卡牌游戏中多年,甚至称之占据主流地位也不为过。一张知名的生物牌,往往是帮助玩家认知、吸引玩家入驻的有效切入点。

而《阴阳师:百闻牌》,则是首次将生物牌重要性提升至空前位置,不会退场、所有类型牌都需凭借式神牌发动的特性,奠定了生物牌的超然地位。当然,这与阴阳师IP本身,是由一名名鲜活的式神所组成的不无关系。

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官方“海豹”行为

如果形象比较,《阴阳师:百闻牌》拔高生物牌(式神牌)地位的意义,和《魔兽争霸3》首次将英雄单位引入RTS游戏重要性几乎相当。在《魔兽争霸3》争霸前,所有单位一视同仁,如《沙丘》《命令与征服》系列,同样在《阴阳师:百闻牌》前,所有生物牌地位均等。

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英雄概念的引入,催生了RTS向RPG的演进,二者融合甚至在之后诞生了如今风靡全球的MOBA品类。因此,《阴阳师:百闻牌》将生物牌擢升至普通手牌之上,意义不单代表游戏自身的创新,也代表更大维度上的品类进步,甚至是预示衍生更多可能性。

这也是《阴阳师:百闻牌》具备长线产品种子选手的重要基础,特别是其本身出身名门,受众基础扎实,品质过硬加积极创新,几乎已是被保送进未来长青产品行列。

不做IP“富二代”,积极创新反哺生态

早在2016年《阴阳师》走红伊始,制作人金韬就表达出了IP无限迭代的目标和期望。今年520发布会上,《阴阳师》一口气公布了4款衍生产品,《阴阳师:百闻牌》便是其中之一,承担起阴阳师IP,从深度和广度挖掘妖怪文化和IP无限可能的践行者角色。

在产品维度,它面临了阴阳师IP探索新品类的空白阻力。在IP维度,其难度在于,《阴阳师》的成功曾被认为是一个出乎所有人预料的美丽意外,而《阴阳师:百闻牌》则是希冀通过自身的成绩,继《决战!平安京》后再度验证阴阳师IP的衍生潜力,完成从“一招鲜”到“招招鲜”的转变,为后续IP发展提供宝贵的经验。

特定角度看,与其说《阴阳师:百闻牌》是一个背靠知名IP的“富二代”,莫过于说是一个凭借自身努力赢取玩家肯定的“奋斗草根”。除前文提到的生物牌地位的革新,《阴阳师:百闻牌》在原IP基础之上,积极进行世界观、美术等层面的探索,并带动全新“打牌”圈层的形成,完成一鸣惊人的突破。

不做IP“富二代”,《阴阳师:百闻牌》好在哪?

如从《阴阳师》继承世界观的同时,《阴阳师:百闻牌》落眼宏观事件之外的日常细节,延续从泡面番以来的思路,尝试对IP进行进一步的补足,激发玩家对于IP更广泛的想象力。游戏主界面,背景音不仅有韵味古典、轻松欢快的音乐,还有妖怪们插科打诨、谈笑嬉闹的日常交流,增添了难得的市井气息,进而营造了真实性和代入感。

美术方面,以《阴阳师》标志性的精美和风为前提,《阴阳师:百闻牌》还以繁复华丽的巴洛克风格为导向,描绘了分为上中下三部分的蜃气楼,为玩家提供了沉浸式的游戏体验。包括秘闻之间、案内所、百闻馆点缀其中,妖怪们或打鼓、或泡澡、或切磋不一而足,令人心生向往。

不做IP“富二代”,《阴阳师:百闻牌》好在哪?

而形态牌让式神卡面从静态到动态的惊艳转变,也十分抓人眼球。作为一款卡牌游戏,《阴阳师:百闻牌》战斗效果绮丽、丝毫不见露怯,特别是式神牌觉醒、切换形态的动画过场,也给主张策略性的卡牌游戏,带去了一丝罕见的动感,为玩家创造了别有风味的上乘体验。

不做IP“富二代”,《阴阳师:百闻牌》好在哪?

结语

谈及IP,玩家印象中的往往是纯粹的引流角色,IP改编、衍生产品,与IP关系往往为单向的价值索求关系,缺乏产品对于IP的增益互动。《阴阳师:百闻牌》的意义,便在于它取得的成绩和创新,不单限于自身,而是对于阴阳师IP的拓展、生态的进化,有着重要的助力作用。

甚至是对于行业IP生态的经营,也起到了有效的榜样效应:一款好的IP产品,成功的评判标准,不应囿于产品自身的人气、收入,还应有对于IP价值的反哺。最理想的情况,甚至包括对IP运营理念的指引,以及对行业发展的推动。而这一点,恰恰是开拓IP经营新思路的《阴阳师:百闻牌》正在做的。