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App Store 真的特别需要“报告克隆”的按键

    App Store 真的特别需要“报告克隆”的按键

    
  iOS App Store 如今的门槛更低,而且其用户基数非常大,对开发者的诱惑力越来越大,在这个全新的世界游戏行业可以进行大胆创新,它的发展甚至领先于PC和重要的游戏主机产品。但是在这个平台不乏不创新,而且一味抄袭照搬其他开发者作品的人。

  你可以想象一名开发者,他必须想尽办法让用户给自己的游戏评级,当他在游戏内增加内购增加新的等级时,还得祈祷玩家不会因此给他差评。而最重要的是当他全身心投入开发了这么一款游戏,最后的结果竟然是没上架几天就来了一个差不多,甚至一模一样的克隆品。那简直就是逼人一口老血喷在屏幕上!

  如今 App Store 上不少克隆复制的“开发者”都成了赢家,如果苹果不采取行动阻止这种行为,或许以后在 App Store 上好应用、好游戏就会越来越少了。

  苹果现在采取行动还不晚,这也是体现自己与Android平台不同的一次绝佳机会。就像推特最终还是回应了草根用户的需求,增加了一个“报告滥用”按键一样,App Store 需要一个来源于大众的解决方案去面对 App Store 上的应用克隆抄袭现象,让那些真正有才能的开发者有一次发展的机会。

  也许 App Store 上的每一款游戏都需要一个相应的“报告克隆(Report clone)”按键,一旦用户发现抄袭,他们只要点击这个按键即可。当然如果想要让调查进行得更加顺利,你也可以选择输入被抄袭的原创游戏的名称。如果有很多玩家都举报了这款应用存在抄袭的现象,那么苹果的团队就需要进行调查,确认存在抄袭之后可要求抄袭的一方要么将应用下架,要么继续在 App Store 上销售应用,然后将部分营收转给被抄袭的一方。

  当然这个报告系统在推行初期或许会存在各种各样的问题——但是应用评级系统当初也是这样一步一步发展起来的,苹果现在不还是非常乐意地使用这个评价系统。假设用户报告应用克隆时需要登录,每次用户报告克隆,那么其可信度分数就会有所增加,但是如果其报告的内容最终不了了之,或者经过调查并不存在克隆,那么分数就会减少。

  最好的情况就是这还会给抄袭的人带来另一个头痛的问题,并且有可能有利于保护那些非常有创造力,我们希望他们能够在 App Store 上获得长足发展的开发者。

  如果苹果想要让 App Store 上的应用继续保持高标准,那么他们需要认真对待应用克隆一事,否则原创开发者的创意被抄袭复制,让投机者抢占市场,谁还会想在创新上花心思呢?