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你所担心的那些 3D Touch 问题都不是问题

     3D Touch 随着 iPhone 一起出现,体验过它的用户还不多,在这里我们分享一个在 iPhone 6s 上使用过 3D Touch 的用户体验。这名用户认为 3D Touch 是苹果硬件和软件的完美结合,3D Touch 也是因此才成功的:

  我不想说触摸屏上增加压敏特性有多容易,因为它一点都不容易。苹果需要一套能够准确检测 iPhone 屏幕表面受到触摸压力的传感器系统,而且还是在一台与去年基本同重量同大小的设备上,这是非常棘手的问题,但苹果就是善于解决这类问题。我们不难想象,明年也许 Android 阵营会有很多设备有类似的硬件特性。


你所担心的那些 3D Touch 问题都不是问题


  但接下来就是苹果的独特之处了:仅仅有硬件条件是不够的。大家都在想象 iPhone 上的 Force Touch 是什么样的。很多科技观察员猜测了这个压敏触摸系统可能会出现的问题,比如无意触摸、错误激活等,总之各种可能存在的问题都被他们提出来了。

  但是作为用户 iPhone 6s 的人可以很明确地告诉你们,苹果在软件方面下了很多功夫,可以充分利用他们开发的硬件来避免这些问题。这也是苹果和竞争对手的区别——3D Touch 就是最好的证明。

  我很难把自己的体验形容出来给你们听,我只能这么说:我的每一个想要让 3D Touch“误解”我的操作的尝试都失败了。我不需要像 Apple Watch 上那样用手指强按下去——iPhone 6s 上的 3D Touch 真是太温柔了。

  曾经我也担心用户无意之中激活某个特性,而用户根本就不知道发生了什么,但是真正使用过 3D Touch 之后,我的这种担心荡然无存。有时候用户可能在无意中就进行了点击和长按手势的操作,但是 3D Touch 不同,它的触觉反馈会让你知道自己刚刚进行了操作。一般人只要 30 秒钟就能知道需要使用怎样的力度来进行操作。

  此前在彭博社的采访中苹果就透露过,开发 3D Touch 他们遇到的挑战非常多。你如何从电容屏和压力传感器上获取输入,确定用户的操作是点击还是使用 3D Touch,或是触摸整面屏幕。


你所担心的那些 3D Touch 问题都不是问题



  克雷格·费德里希表示:“你觉得是在检测力度,但其实是感应意图,尝试读取用户的心智。用户可能使用在激动的时候、走路的时候或者是躺在沙发上的时候,用他的大拇指或者其他手指来操作。这些东西不影响用户意图,但是会影响到设备中的传感器。所以说这其中有大量技术难题。我们需要将传感器和加速器整合以抵消重力,但如果用户设备在另外一个方向,我们得消减重力……对于传感器来说,大拇指操作和其他手指操作它读取到的东西是不同。这些不同正是解读用户操作力度的关键。所以我们才会把压力传感器给我们的东西和触摸传感器给我们的关于用户交互的本意的东西结合在一起。不过这是硬件和算法的最低水平——我是指这只是最基本的东西。如果你连这个都做不好,那其他都是空谈。”

  “感应意图”的说法准确无比——这也是我第一次使用 3D Touch 的时候想到的。我觉得自己不是在一块无知无觉的玻璃上操作,等着某种压力被它感应到,被它获取。而是只要我想激活这个功能,它就一呼而应;如果我不想,它就乖乖地呆着。

  要把这个做好不容易,也正是因为太不容易,我们很多人才会在它正式发布之前进行猜测,无法想象它成功的可能性。但是作为一个手握 iPhone 6s 的人,我可以告诉你它真的做到了。3D Touch 是硬件和软件的完美结合,(即便尝试)苹果的竞争对手也很难复制。